画面に表示される架空情報からプレイヤーの五感が良質な錯覚を得られるよう
グラフィック、サウンド、そしてインタラクティブ性の調和を探求します。
肥大化傾向のあるゲーム開発に対し、小規模でも良質な製品制作ができることを証明し
業界における独自なポジションの確立を目指します。
以上を基本理念として、社名が表わす「娯楽の匠」に近付くべく、日々尽力しております。
3Dモデル、3Dアニメーション、エフェクト、UI等の各種アセット制作を承ります。
Maya、SubstancePainter、Zbrush、Unity、UE等
ゲーム開発における一般的なツールを扱えます。